アクション アイテム 管理 5

等としてアイテムを持っているかどうか判断する事も出来ますが、アイテム数が増えてくると何番が何のアイテムだったか、わからなくなってきます。, 先ほどの配列での管理ではアイテムの取得に配列番号を指定する必要がありますが、どのアイテムがどの番号か間違えなければいいですが、アイテム数が増えれば増えるほど間違いが発生します。, そんな時に列挙型を使うと番号ではなく列挙型を指定すればいいのでどのアイテムか判別するのにわかりやすくなります。, のようなフィールドを宣言し、インスペクタにアイテムフラグを表示出来るようにします。, とします。こうすれば0番目と指定しなくて済むので視覚的に何を取得したのかわかりやすくなります。, 列挙型とboolの配列型でアイテムを持っているかどうかを判断する事が出来ますが、列挙型とDictionaryを組み合わせるとアイテムの数を管理する事も出来ます。, DictionaryのキーとしてItemの列挙型を指定し、値はint型でアイテムの数を設定出来るようにします。, Dictionaryの場合はSerializeFieldやアクセス修飾子をpublicにしてもインスペクタに表示出来ません。, Dictionaryの値を表示したい時はUnityのアセットストアに表示する為のアセットを公開している方がいるのでそちらを使います。, アセットストアの検索でSerializableDictionaryで検索すると出てきます。, 使用する場合はまずSerializableDictionaryクラスを継承した自前のクラスを用意します。, ↑のようにItem列挙型をキー、int型を値とするSerializableDictionaryクラスを継承しItemDictionaryクラスを定義しています。, キーと値を1セットで表示するにはエディターの拡張機能で行うしかなさそうですね・・・・。, アイテム管理に関してはScriptableObjectを使うとより簡単にアイテムの管理が出来るかもしれません。, メールはこちらにお願いします(記事に関する質問は送らないでください)。 アクションアイテムの明確化という作業を行うことで、会議の質を向上し、次への行動の足がかりを付けることの意識付けを定着化することができるのです。, 会議の場で発信された情報の中には、分からないキーワードが登場することがよくあります。分からなかったことを発表者や発言者に聞き回ることで、体を使って情報を得ることの訓練になり、コミュニケーションのネットワークも拡大します。知らないことは全く恥ではないので積極的に周囲の有識者とコミュニケーションを取りましょう。, 非専門分野の情報を得ることで、知識の幅を広げることができます。また、自身の専門分野にも応用できることもある為、自分とは関係のない分野と思わず、議事録を取りつつ知識をドンドン吸収していきましょう。, 2.アクションアイテム、残すべきと思われるQ&Aとコメントは確実に記録するようにしましょう。, 4.聞き取れなかったり理解できなかった部分は、その場、あるいは後日、発表者や発言者に確認しましょう。, 可能な限り、会議当日中に作成し、会議出席者に展開できるようにしましょう。 アクション テーブルの右クリック メニューの 新しいアクションの追加 から追加, 右クリック メニューが開かれ、このリポジトリ アイテムで使用可能なすべてのアクションが表示されます。目的のアクションをクリックします。, アクション テーブルは、アクションの設定をおこなう場所です。アクションのコンポーネント、右クリック メニュー、プロパティなどを組み合わせて、さまざまな設定がおこなえます。, アクション テーブルには、7 つのカラムがあります。これらのカラムは、アクションの 5 つのコンポーネントを表します。アクションの中には、コンポーネントの数が少ないものや、その他のコンポーネントを持つものもあります。コンポーネントは次のようにグループ分けされています。, リポジトリおよびリポジトリ アイテムについては、Ranorex Studio 基礎 > ⇢ リポジトリ を参照してください。, Ranorex Recorder を使用して UI 要素をターゲットとするアクションを記録すると、そのアクションのスクリーンショットが保存されます。このスクリーンショットは、アクション テーブルの横に表示できます。ツールバーの スクリーンショット をクリックすることで、表示/非表示を切り替えできます。, アクションの右クリック メニューを使用すると、いくつかの設定にすばやくアクセスできます。これらの設定は特定のアクションでのみ使用できます。一度に複数のアクションを選択し、右クリック メニューからの設定を適用することもできます。複数のアクションが選択されている場合には、単一のアクションが選択されている場合とは異なるメニューが表示されます。, メニューの最初の 4 つの項目は、実行オプションと呼ばれます。詳しくは、Ranorex Studio 基礎 > Ranorex Recorder > ⇢ レコーディングの実行とデバッグ を参照してください。, 要素をハイライト: リンクされているリポジトリ アイテムをハイライト表示します。対応する UI 要素が表示されている必要があります。リポジトリ アイテムがリンクされているアクションでのみ使用可能です。, 新しいアクションの追加: 現在選択中のアクションの後ろに、新しいアクションを追加します。, リポジトリ アイテム変数の作成…: リンクされているリポジトリ アイテムの ⇢ 変数 を作成します。リポジトリ アイテムがリンクされているアクションでのみ使用可能です。, 検索タイムアウトの設定…: Ranorex がリンクされているリポジトリ アイテムを検索する際のタイムアウトを設定します。リポジトリ アイテムがリンクされているアクションでのみ使用可能です。, 失敗時に処理を継続/中断: アクションの実行が失敗した際に次のアクションの処理を続行するかを設定します。デフォルトは 中断 です。継続に設定した場合、該当のアクションはアクション テーブルで斜体で表示されます。, 有効化/無効化: アクションを実行するかスキップするかを設定します。デフォルト設定は 有効化 です。無効化したアクションは、アクション テーブルでグレイアウト表示されます。, コードの表示: アクションのコードをエディターで表示します。詳しくは、 ⇢ ユーザー コード アクション を参照してください。, ユーザー コードに変換: アクションを ⇢ ユーザー コード アクション に変換します。, 新しいレコーディング モジュールに移動: 選択中のアクションを移動し、新しいレコーディング モジュールを作成します。, 切り取り/コピー/貼り付け/削除: 選択中のアクションを、切り取り/コピー/貼り付け/削除します。, プロパティ: アクションのプロパティを表示します。プロパティについては後ほど説明します。, Context menu for multiple-action settings, 項目をユーザー コードにマージ: アクションのコードを、単一の ⇢ ユーザー コード アクション にマージします。, 選択中のキーボード項目をマージ: 2 つ以上のキー入力またはキー ショートカットが、同じリポジトリ アイテムにリンクされている場合に、これらを単一のアクションにマージします。いくつかのアクションが意図せず分割してレコーディングされた場合に便利です。, アクション プロパティは、アクションの動作を制御するためのさまざまなオプションです。アクション プロパティには、標準のプロパティと、アクション固有のプロパティがあります。標準のプロパティは、ほとんどのアクション タイプで適用される動作を定義するもので、以下で説明します。アクション固有のプロパティは、特定のアクションにのみ適用される振る舞いを定義します。, アクション固有のプロパティについては、Ranorex Studio 基礎 > アクション > ⇢ アクションのプロパティ を参照してください。, 複数のアクションを選択している場合にも機能します。その場合、プロパティには、アクションに共通するすべてのプロパティが表示されます。, One way of accessing an action’s properties, 以下に、標準のプロパティを列挙します。これらはほとんどすべてのアクションタイプに対して設定できます。デフォルト値は太字で表示しています。.

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