ウディタ コモン 条件 4

ツイート if (!d.getElementById(id)) { js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = p + '://platform.twitter.com/widgets.js'; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); } ウディタでパスワード(暗証番号)コモンを作成。『ホラー探索GUI・イラスト素材集』を加工. 数値4/コモンセルフ変数3「戦闘bgm」 戦闘中に演奏されるBGMを設定。 「<デフォルトbgm>」の場合は、 ユーザーDB[17:システム設定]の項目[26:[戦闘]基本戦闘bgm]に設定されたBGMが演奏されます。 Privacy Policy. 'http' : 'https'; 前回の条件分岐入門で、宿屋のイベントを作りました。. コモン[064:x[共]万能ウィンドウ描画処理]のセルフ変数使用状況 コモンイベントのセルフ変数は、[0~4]と[10~99]が数値変数、[5~9]が文字列変数になっています。 セルフ変数[0~3](数値)とセルフ変数[5~8](文字列)は「入力の数 / 結果を返す」でも使用します。 (document, 'script', 'twitter-wjs'); Copyright © 2015-2020 CzPanel All Rights Reserved. 'http' : 'https'; コモンセルフ変数の種類; 宿屋の料金を変更できるようにする; コモンセルフ変数の種類. あれは料金が固定で100円でしたが、200円の宿屋や300円の宿屋を作りたくなったらどうするのでしょうか。, 200円、300円の宿屋コモンイベントを別につくりますか?そんなことはバカバカしいですよね。, 変数入門の最後で、コモンセルフ半数のCself0~10は使わないでくださいと言いました。, ここで変数の名前を付けることもできます。多くの場合一括で設定できるこちらを名前付けには使うでしょう。, 混乱を防ぐために変数入門では言いませんでしたが、変数は数値だけではなく文字列も入れられます。, マップイベントから呼び出した時に、初期値をマップイベントから設定できるということです。, マップイベントの宿屋のイベントをダブルクリックして。マップイベントエディタを開きます。, この「料金」を設定することで、宿屋のコモンイベントのCself0が設定した値になり呼び出されます。. ツイート ウディタで視界を制限して暗闇を表現するコモンを作るには? 画像を重ねて表示する. 起動条件は4種類。この起動条件を基準に、コモンイベントが実行されます。 「条件」の部分がマッチすれば、起動条件に従ってコモンイベントを実行。条件に使えるのは「通常変数」と「予備変数」です。 2018/09/06, まずは、主人公の周りに表示する画像を用意しましょう。周りは黒く、真ん中が透けている画像です。, 『AzPainter2』というフリーソフトを使いました。こちらの画像は、もし必要でしたら自由に使ってもらって構いません。, ちなみに作り方としては、黒く四角い画像の真ん中に灰色の円を描きます。その中に、最初よりも薄い灰色の円を、さらにその中にもっと薄くした円を書きます。そして、一番内側を丸く消します。その上で、『ぼかし』をかけると、できあがりです。, この画像を主人公の周りに表示します。そして、その画像の周りを黒くすれば、できあがりです。, 呼び出すときに、コモンセルフ0を設定できるようにします。「コモンセルフ0:モード」が‐1なら消去。0なら表示。1なら更新としておきます。, モードが‐1なら、開始ピクチャ番号から終了ピクチャ番号までを消去して、すぐに終わります。, ここでは、『視界制限』という項目をユーザーDBに作っています。そこに視界の大きさや中心(主人公に合わせて明るい部分が動くのか、それとも動かずに真ん中固定なのか)を設定しておきます。, 中心が0(主人公に明るい場所を合わせる)場合。主人公のX座標とY座標を取得して、明るい場所を示す画像を表示する座標を設定しておきます。, 中心が1(画面の中心に表示)の場合。明るい場所を示す画像を、ど真ん中に表示します。ここでは、画面サイズが800×600なので、中心はその半分の(400,300)となります。, 開始するピクチャ番号を入力しておきます。ここではユーザーDBで開始ピクチャ番号を一括管理しているので、このようなコードになっています。開始するピクチャ番号は、同じタイミングで使う可能性のあるピクチャ番号とかぶっていなければ、なんでも構いません。, 開始ピクチャ番号を求めたら、現在のピクチャ番号に、開始ピクチャ番号を入れておきます。, ユーザーDBから、画像のアドレスや拡大率、不透明度、RGBの色味を取得します。もちろん、逐一、入力しても構いません。, 設定したとおりに画像を表示します。この時点でテストしてみると、こんな感じになります。, しかし、このままだと主人公が移動しても、この画像はその場に残ります。また、この画像の周り全体を暗くしなくちゃなりませんね。, ここで、表示した画像のデータを取得しておきましょう。画像のサイズを取得して、拡大率をかけ、100で割ります。これにより、実際に現在表示しているサイズを求めることができます。ついでに、画像のサイズの二分の一も求めておきましょう。, まずは上に、黒い四角を表示してみることにします。左上を(0,0)に合わせます。縦幅としては、画面の一番上の端っこから、明るいところを示す画像の一番上まで。横幅は画面の幅と合わせておきます。, このとき、黒い画像の横幅、縦幅をすべて変数で表すことにしておきます。そうすれば、変数の値が変われば、変数に合わせてふさわしい表示をしてくれるようになります。, 明るいところを示す画像の端っこと、画面の端っこ。その間の距離を、計算していきましょう。, こつこつ計算します。ここで、画像のサイズの二分の一を事前に計算しておいた成果がでます。もちろん、ここで二分の一を出しても問題ありません。, そして、右の画像を表示します。画像の位置は、右上(800,0)か右下(800,600)に固定しておきます。, 続いては、上です。画像をひとつ表示するごとに、現在のピクチャ番号に1を足していきましょう。これを忘れたら、うまく表示されません。, 最後に、下を表示します。そして、すべての画像を表示し終えたので、終了ピクチャ番号に現在のピクチャ番号を入れておきます。画像を消すときには、開始ピクチャ番号から終了ピクチャ番号までを消せばよくなります。, 動かすといっても、基本は表示するのと同じです。ただ、すでに表示されているため、数値を取得する部分を端折っています。, ここも同じですね。表示した画像の不透明度やRGB、サイズを求める部分を端折っただけです。, 呼び出すと主人公(もしくは画面の中心)だけが明るく、その周りを黒い画像で覆い隠すというコモンができあがりました!, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。.

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