タガタメ 開眼スキル 杖

タガタメ資料館 .

プロフィール ... マシュリの専用開眼スキル 覚えないんだけど何コレ… 10回は消しては覚えてしてるわ.

タガタメにおけるファンキルコラボユニット『エルキュール』について。 原作においては8人からなる『エンシェントキラーズ』というグループのユニット群で、エルキュールは光属性の斧枠を担当してい …

武具開眼スキル杖編。 火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆) 詳しい評価基準を知りたい方はこちら (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745) 紹介はオススメ順。 では独断と偏見に基づいてスタート。 傲慢は、130個かな? 合計700個。 0. プロフィール ... カダノバ騎乗させてから武具開眼スキル使ったらとんでもないことになって草 . 結論:一段階目で固定する機能下さい.

火力、追加効果、扱い易さ(消費・回数・射程などの周辺性能)を★でそれぞれ評価。 (★>☆), (https://rakkatagatame.hatenablog.com/entry/2019/10/31/125745), 杖装備ジョブそのものも範囲火力に優れるジョブから回復能力に特化したジョブまで様々なので、戦い方に似合うものを選ぼう。, また、使用者に制限のない属性魔法2段目スキルでも賢者のダイン系と張り合う火力が出るものは記載。, 射程3と(杖にしては)短めなため、せっかく採用するならなるべくレベル3にして火力を上げたい。, ブラストマジックの火力が高いのはもちろん、ロゼッタは風属性スキルをWレーザーにされるというひどいいじめを受けているので、まともな風属性技を確保する意味でもオススメ。, 回復スキルを持たないキャラに持たせるのはもちろんだが、レベル3なら回復ジョブよりも回復倍率が高い。, バフ技を持たないキャラに持たせるのはありっちゃありだが、効果の低さはしっかり確認するように。, 他のジョブも基本的にはデュアルカースを持たせた方が良いが、属性特効の高いキャラなどで属性スキルにこだわる場合はあり。, スキル性能それ自体以上に、ニーナの教杖が最強のステータスを持つ点とスキルを誰でも使える点を評価。, 要するに商人みんながランカになれるのだ。(じゃあランカを使えば良くね?と言ってはならない), スキルレベルで効果ターンが上昇するがレベル1でも「ジュエリークレジット」より長く、「石は天下の回り物」と同じ。, 攻撃技として弱いところが見つからない上についで感覚でバフまで解除する高性能スキル。, それはそれとして、新武具限定の習得制限に新キャラしか使えない使用制限つけるなら開眼スキルである必要とは一体…?, 非常に高い倍率で攻撃技として優秀だが単体だし詠唱あるので、基本的に神鳴紫電で良い。, クイーンに乗せやすい二重特効を持つので特にクイーンには高ダメージを期待出来るが、普段は神鳴紫電で良い。, 決して弱くはないのだが、レベッカ用スキルのはずなのにレベッカに必要ないという悲しい矛盾を搭載している。, カグラ固有ジョブのスキル倍率は度重なる上方にも関わらず劫火焦天以外ゴミなので基本魔導を装備しない場合は貴重な攻撃手段となる。, 全属性耐性バフが貴重なので防御系バフとしてはまぁ悪くない性能のはずだが、限定念装の武具を2つ使ってなおかつ他の開眼スキルを捨てる価値があるかと言われると微妙なところ。, また、最近は属性耐性よりも敵の補正を気にしなくてよい区分耐性バフの時代なのでその意味でもやや微妙。, というか、ラッカは一本しかないイースタースターロッドに傲慢の破光を覚えさせていてこっちを使っていないので正直良くわからない。, rakkatagatameさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

Posted by 名無し(ID:mhs/P0Ra5Q) 2020年08月28日(金) 19:52:43 返信.

オススメ武具開眼スキル その3~槍~ タガタメ解説 お役立ち情報 武具開眼. HP吸収って発動条件あるんでしょうか。殴られっぱなしで全く回復しないんですが.. 0.

コラボキャラではあるものの、運営・開発が同じ会社ということもあり、頻繁に復刻&テコ入れされるのが特徴のユニット郡です。, 感覚としては「異界欠片でも開眼できるフェス限」といったところで、優秀な念装を使い回せるということもあり、そもそものシステム的評価がちょっと高めな印象。, ファンキルはFEシステムなんで全員殴り要素持ちでの実装。その流れか、こちらでも純サポートとしての実装はされない様子。, 中でもティファレトとリサナウトは最強談議でも名前が挙がってくるようなキャラクターなので、リセマラなんかにも結構オススメ。オートで強いのは偉いッス。, フェイルノートとティファレトは20/06/11(木)に色欲まで開眼実装。開眼用の異界欠片はしっかり使えるので、キャラさえ入手してしまえばフル開眼も容易, 銃ユニットなので、高低差に左右されない長い射程を持ちながら、サポアビで自然と+2(火力を犠牲にすれば+3)でき、ゲーム中屈指の射程で攻撃できます。, でありながら高い素ステータスと豊富な魔攻上昇サポアビにより、火力も一般アタッカーレベルで確保。, メイン技の『聖魔の破撃』も優秀で、長い射程と広い範囲を持ちながら、高低差を無視して攻撃可能です。もちろん射程増加も反映。, 移動だけに留まるターンが少ないので、実質的な火力は非常に高くなるほか、殲滅力にも優れています。, 全体的にオート向けのユニットではあるものの、移動しながらためられたり味方のHPを回復できたりと手動で出来ることも多め。, 完凸専用念装で射程+1、そのビジョンクリアでさらに条件付き射程+1。念装もセットで欲しい感じですが、フレティファレトのグループスキルに撒きこんでも○, 通常攻撃の範囲が1-3でありながら弓判定という特殊なもので、近い敵をしっかり攻撃できつつ、高低差を活かせば射程延長も可能でかなり優秀。, 移動も素の移動力4に加え、サブに暗殺者を持つため+1が可能なうえ、専用念装でも珍しく移動が+1可能です。, 活躍の場所はあまり選びませんが、代替ユニットを用意しやすいということでもあり、深追いしてまで引くようなユニットでは無い印象を受けます。, また、特殊とはいえ物理弓なので威力は物攻と器用さ両方に依存。他キャラから物攻バフを貰っても火力があまり上がりません。, サブに日輪があるんで、基本技(ブレイクサーガ)でマップ全体攻撃もできたり。開眼必要無いって考えると新規プレイヤーにはかなりオススメかも, 豊富な物防低下手段を持っていながら、物防ダウン状態の敵への特効アビリティも複数所持しており、味方のサポートをしながら高い火力を叩き出せます。, その他刺突耐性・雷耐性の両面へアプローチできたり、5ターンにも及ぶ大幅刺突バフを持っていたりと、雷弱点・刺突弱点のボスなどでは特に有用。, ただ、性能を発揮しきるにはスキルの発動順などが非常に重要で、オートだと性能がガタ落ちするのがなんとも。, 火力を出して欲しい対ボスでこそオートでのワンパン攻略が必要な環境ですし、手動操作を強いられるクエストは火力よりも適正キャラの搦め手が重要だったりしますので、「優秀ながら使い道が少ない」という微妙なユニット。, マップ全域を対象としたリアクションアビリティは、発動率がおよそ70%止まりなので注意。威力も通常攻撃の半分くらいなので、確定発動でも良かったとは思うんですけど……。, サポアビでは物攻と素早さを、リアクションでは区分火力と移動力をそれぞれ伸ばせます。物攻と区分火力は乗算の関係にあるので、特に与ダメージは戦闘が長引くにつれガンガン上昇。, 伸びた火力を活かすスキルもトップクラスに優秀で、クロス2マス対象のクロックダウン付与範囲攻撃や、そこから繋がるクロックダウン特効攻撃、高倍率かつリアクション無視の単体攻撃など、状況に応じたスキル選択が可能です。, クロックダウン特効が発動した際には自身がクロックアップ状態になるのですが、一般的なクロックアップが1.5倍なのに対し、こちらは(恐らく)1.85倍。, その他正方形3マスを対象とした全員のクロックアップ・バフ効果・デバフ効果・状態異常を解除できるスキルもあり、初手にデバフが飛んでくるような激萎えクエストへの適性もあります。, ただ、移動力がリアクションで上がるとはいえ素の値は3。クエスト序盤は移動すらままならない=味方より前に出づらく、オートだと最後まで殴られないこともあり評価はちょい下げ。, エンシェントキラーズは、原作で言うと聖教騎士団のような枠。ブラックキラーズと同時期、対抗馬として実装されました。, ただタガタメでは『飛行』ギミックを活かすために後期の実装となり、性能も実装時期にあわせてかなり強力に仕上げてきた印象。, 共通事項は「騎乗ユニット」「固有技で敵を倒すとCT+100」の2つで、高い移動性能と再行動の相性に優れるのが特徴。, エンシェント枠は全部で8人存在しますから、この先当分コラボでの実装は当グループになるのかなと。, 唯一の問題点は入手のもどかしさで、ガチャ排出確率がゴッドキラーズ級ながらルイザの店で欠片が並ぶ仕様。, いわば『神革ユニットの非錬金術師枠』なので、錬成での入手を強く推奨。リセマラならゴッドかなと。, 実装待ち勢には、空を飛ぶ魔銃ユニットや地上8マス移動の弓ユニットなんかが控えてたり, ロストラグナロクは、十戒衆くらいのイメージのキャラ。昔限定だったのが恒常になったものの、まだまだ引ければ嬉しいという背景もそれっぽいかも。, 現在タガタメで唯一実装されているアルマスは、魔法剣士には珍しいソルのような魔攻優先のユニット。, 両面依存キャラ特有のちょっと高めなスキル倍率に加え、累積可能な水耐性ダウンや自己クロックアップ・範囲魔攻70%バフなども持ち、激戦区の水魔においてなおスタメン争いができるだけのポテンシャルを持っています。, ただ、その優秀なサポートスキル郡のどれもが発動優先順位に劣り、オートだと真価を発揮できない点が難。, 強いて当たりを挙げるなら『アルテミス』≒『マサムネ』>『フライクーゲル』≒『パラシュ』の4人。

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