魔 人 の勲章 合成 確率 21

海魔と一緒で合成効果に応じて複数で判定する報告があるな, 基礎:攻撃時2.0%でためる ←モンスターAに対して判定 テンション5%アップ 【ドラゴンクエストX目覚めし五つの種族オンライン】のオススメするアクセ格付けです。2018年1月3日―Ver4.0―掲載2018年7月20日―Ver4.2―加筆修正2019年7月13日―Ver4.5後期―加筆修正個人的な思いでまくりの格付けです。星の数表記は、下記になります。★:1.0点☆:0.5点※最高値:★★★★★『 … 魔人の勲章の合成効果は上記の4種類ですが、どれがおすすめなのか気になるところですよね。 魔人の勲章のおすすめ理論値は「攻撃時1.0%でためる」もしくは「重さ+2」の2択 です。 「攻撃時1.0%でためる」が3つ付いた魔人の勲章 さいだいHP+1 5. 3つの魔石をそろえたオリバーは空賊王のアジトに戻り、テーブルに魔石を並べました。さぁ杖にはめ込みます!と、意気込んだのはいいものの、大きさが違ったのでハマりませんでした。(* ̄∇ ̄*)サイズちゃうやん! 全然ちゃうやん! 何で今気付いたん! その後の生放送で、めりお氏を嘘つき扱いし、本人および関係者に多大な迷惑をかける。また、存在したらキャラデリすると発言。, 8/21、2人目の発見者を受け、記事「第二発見者が現る!ゴールドマンMAXの追加情報と考察!」という考察を掲載。公式発表がないから謝罪しないという内容だったため、コメント欄が大荒れする。また、キャラデリについては「後ブログで書いた以上の事は何も発言していないので、キャラデリはありません。変な噂に惑わされてはダメですよ?」と記載。しかし、発言した証拠の動画がアップされる。, 8/22、記事「【謝罪】ゴールドマンMAXは実在しました」を掲載。いったんは謝罪したような形をとるが、キャラデリのことには一切触れず。, 8/29、生放送のコメントでめりお氏が受けた被害について触れられると、「こっちの方が被害者だ!」と逆ギレする。謝罪は何だったのか…? 魔人の勲章のおすすめ理論値. 魔法で使えるって言うけど (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, ドラクエ10攻略まとめブログ!初心者からやりこみ人まで対応!攻略、金策、装備、スキルなど, 忠義の勲章理論値が手元からなくなっても、ガナン帝国の勲章の方がそれより強いアクセになります。. HP19のガナン帝国の勲章 . 証は転生モンスターに出会いやすくなる ↓ランキング参加中! > 合成:攻撃時1.0%でためる ←モンスターBに対して判定 テンション20%アップ HP19のガナン帝国の勲章 . 【戦国ixaの攻略ブログ】合戦や内政の攻略、新武将の考察やスキル性能、合成テーブル情報の他、スキル性能比較やおすすめ素材等を紹介。プレイ日記も交えながら毎日更新中!攻略Wikiと使い分けて情報を一早くチェック (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 通常の固定ダメージ増加はその前のダメージ計算でダメージゼロになると加算しない。=ミスになるので、 会心の固定ダメージ増も同じ可能性があるかと思います。検証できる環境がないので憶測ですが。。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, ドラクエ10攻略まとめブログ!初心者からやりこみ人まで対応!攻略、金策、装備、スキルなど. 金ロザだってそう, 700 : その名前は774人います@転載禁止2016/01/22(金) 20:15:51.81 ID:MxVDOjzK 証は20%でマホキテの効果. ttps://m.youtube.com/watch?v=W6671Czlcng, 3コメ〉〉 12月27日、ついにギュメイ将軍と報酬の忠義の勲章が実装されました!ここではギュメイ将軍のお勧め構成と忠義の勲章の効果についてまとめます。[adsense], ※伝説の三悪魔や悪霊の神々強などが実装されたときのような、上位プレイヤーでも苦戦するようなボスではありませんという意味です。, サポで行く場合とプレイヤー4人で行く場合でだいぶ異なるでしょう。サポで行く場合は戦士・戦士・バイキ・僧侶が結構良かったです。真やいばくだきとチャージタックルが効くので何とかなります。, プレイヤー4人の場合も、戦士2構成が強いかと思ったのですが、まもの使いでHPリンクすれば敵の攻撃力を下げなくても耐えれてしまうので、そっちが有力かなという感じになっています。とりあえず、戦士+まも+魔戦+賢者や、まも+まも+魔戦+賢者で安定して1分台で回すことが可能です。周回テンプレは多分この辺になるでしょう。, 戦術をちょっと説明しておくと、まもの使いが後衛にHPリンクして、魔戦はダークフォース、バイキルト、フォースブレイクを使用します。賢者はきせきの雨を使ったり、ブメ+盾でデュアルブレイカーやレボルスライサーを使えます。, 自信がない人は、カジノでギュメイ将軍練習札がコイン100枚で手に入るので、まずはそれでレンドア北のドロシー経由で挑んでみましょう。, なおパラ魔法構成は、パラが斬り上げでふっとばされると辛いと思います。敵が強くないから勝てると言えば勝てますが、楽に勝てるわけではないのでお勧めしていません。, ギュメイ将軍の報酬アクセは忠義の勲章。基礎効果はHP+4、きようさ+10、会心・暴走ダメージ+30です。, HPが上がるのはいいですね。職業の証の効果がしょぼい職業では、忠義の勲章を装備したいです。, 会心暴走ダメージ+30ってのがどうしようもなく小さくて、計算の最後に+30されるという効果なので、暴走メラゾーマとか元々1000ダメージくらい出ますけど、それが1030になるだけなんですね。なのでこれに関しては微妙です。ただおそらく攻撃力が147以下のキャラがメタル迷宮に行くと会心でメタルを倒せない現象が発生した時も確定で30ダメージ与えるので、サブをメタル迷宮で育てる時はめっちゃ使える気がします。, 忠義の勲章の合成効果は、HP+2、HP+3、きようさ+4、きようさ+5、会心暴走率+0.2%、会心暴走率+0.5%の6種類。ということで、理論値もHP・きようさ・会心暴走の3通りとなります。HP理論値ではHP+13、きようさ理論値ではきようさ+25、会心暴走理論値では会心率・暴走率+1.5%となります。, 理論値で会心暴走率が+1.5%となるとそこそこ大きいです。特に会心率の方。あとHPも、基礎効果と合わせて+13ともなれば、職業の証や魔神の勲章よりこっちを付けたい人も多いのでは。, ・魔法戦士の証…与ダメ時たまにMP回復 ・レンジャーの証…ふいをつく確率アップ ・賢者の証…呪文を受けるとたまにMP回復 ・まもの使いの証…転生出現率アップ ・どうぐ使いの証…メタル出現率アップ ・天地雷鳴士の証…MP消費しない率+2%, ちなみに魔人の勲章は基礎効果が攻撃力+3、守備力+5、重さ+2、攻撃時2%でためる。合成効果は攻撃時1%でためる、重さ+2などです。詳細:魔人の勲章, 魔人の勲章と忠義の勲章どちらが良いかに関しては、場合によると思います。どちらか片方だけが優れているということはなく、バトルごとに使い分ける感じになりそうです。, この魔人の勲章VS忠義の勲章の議論に関しては、本来はためるの効果や会心率などが慎重に吟味されるべきですが、ドラクエ10はステータスの数値が礼賛される世界なので、攻撃力を3上げたい人は魔人の勲章、HPを13上げたい人は忠義の勲章、みたいな単純な使い分けになりそうな気がしなくもないです。. 基礎と合成効果におもさもついてるので、パラディンをやる人は助かりますね。 職業証以外の証枠は今回が初めてですが、今後も証枠に新アクセサリーが追加されるかもしれないので楽しみです! 以上、魔人の勲章の合成効果と性能まとめでした(´ω`) 呪文でアタッカーもするなら魔人の勲章 . ギュメイ将軍のコインの価格が6万G程度と、安くなったので報酬である忠義の勲章の理論値作成に入っています。, 筆者はいつも全ての合成効果で理論値を作ってしまうタチなのですが、倉庫が圧迫していることから、やっぱり必要なものだけ作りたいと思いはじめました。, ということで、どれだけ作るべきかを考えたのですが、結局忠義の勲章は全効果理論値を作ることにしました。, どれだけの合成をするかを考えるにあたり、他の証アクセサリーとの比較が必要ですので、まずは証アクセサリーの情報整理をします。, 最大HP、会心と暴走率については、魔人の勲章にはない効果なので言うまでもありません。, 忠義の勲章は合成効果だけでなく、基本性能できようさ+10あるので合計+25となります。, 見てわかるように、証アクセサリーで「きようさ」を上げたいなら忠義の勲章に軍配が上がるので、きようさの理論値も作っておきましょう。, 証アクセサリーで「きようさ」を上げたいなら忠義の勲章に軍配が上がると結論を出しましたが、では魔人の勲章のきようさ理論値を捨てて良いかというとそんなことはありません。, どちらもアタッカー向けの効果なので、筆者としてはどちらかというと魔人の勲章の方が使いやすいと思ってます。, 人それぞれ、好みがあるかとは思いますが、筆者は魔人の勲章のきようさ理論値は捨ててはいけないと考えます。, ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1~4) – Windows. 12月27日、ついにギュメイ将軍と報酬の忠義の勲章が実装されました!ここではギュメイ将軍のお勧め構成と忠義の勲章の効果についてまとめます。ギュメイ将軍についてサポでも勝てます。慣れているプレイヤー4人なら1分台で周回可能です。要するに強くな HP19のガナン帝国の勲章. ギュメイ将軍の討伐報酬「忠義の勲章」について。 理論値3種全部作った方が良いというお話です。 合成効果理論値:最大hp+3|きようさ+5|会心と暴走率+0.5% 開幕、ブレス耐性の高い人が当たる• サポ 旅芸人 武器 ブーメラン 盾 フルバックラー 呪文ダメージ 21(成功埋め) どの防具のセットでもいいが体上に呪文ダメージ 21(成功埋め)できればポールス … ガナン帝国の勲章の合成効果は5種類です。 1. 会心・暴走ダメージ+3 3. (実のところやり始めなのでトップページの記事まで自分は追いついていませんがw), 5コメおもしろかったw それとも魔法使いで杖ペチでもするんですかね?w, 他のブログで魔法でもテンションが上がる検証ログを出してたよ。 ↓ランキング参加中! > だいたいの人はゴールドがもったいないと思うので. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}). ガナン帝国の勲章、合成経験値は180Pでした--いまさらですが ID:OGVmMDgw 2019-11-16 10:16:03 320: >情報ありがとうございます -- 管理人 /subID:tora ID:ZTZhYWM1 2019-04-25 16:03:07 証は転生モンスターに出会いやすくなる さらに、11/7の放送で「めりおは大罪」と発言。反省しているどころか、めりお氏を侮辱する。, 11/18、チートの件について、公式で「多くの虚偽情報がある」という部分を捻じ曲げ拡大して、記事「職人チートツール(不正行為)の話題はほとんど虚偽情報!」と掲載。なぜかチートの存在をないかのように記述する。 魔法使いのテンションも上がるとか知ったか乙 !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)? 確率に逆らう者-----3--3: レア度ゴールドカード 96種類以上獲得: 合成の神-----モンスターカードDの合成の部屋で、合成でRank9のゴールドを作成 モンスターカード獲得率、合成率ボーナス+3 防85 hp+74 mp+76 str+20 dex+21 vit+20 agi+48 int+32 mnd+34 chr+44 魔命+46 回避+75 魔回避+127 魔防+7 強化魔法スキル+21 弱体魔法スキル+21 ヘイスト+3% 詠唱中断率29%ダウン 強化魔法の効果時間+10% コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+ 大白魔道士のカードx30 桂馬の小札 シアンオーブ 普通にテンションのってたよー一応言うけど賢者ものってたよー 呪文でアタッカーもするなら魔人の勲章 . 賢者. まもの使い. とっくに1と5が逃亡していることからも察せる。, 1つのアクセで何種類もの効果つけたのが必要っぽいのやめてほしいな これだって貯める理論値とパラする人なら重さ理論値も作らないとダメだし 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Copyright© ドラクエ10攻略 ラグナのブログ , 2020 AllRights Reserved. 普通に2回呪文攻撃のが5%でためるより使えるだろ。, 溜めるは理論値で5%ってのが微妙すぎなんだよなー 会心・暴走ダメージ+1 2. HP19のガナン帝国の勲章. さすがにマズイと思ったのか本文は修正するが、その旨については書いていない。また、タイトルはそのままなので、事実と異なる発信が現状訂正されていない。, キャラデリすると発言した証拠動画 証は20%でマホキテの効果. 会心・暴走ダメージ+5 4. 理論値はHP+2を3つでHP+6がおすすめです。会心暴走ダメージ+15はマニア向け。あまり大きな効果は無いでしょう。, これらを伝承合成する場合、ガナン帝国の勲章が1個手に入ったら、すぐに伝承合成してしまってOKです。忠義の勲章理論値が手元からなくなっても、ガナン帝国の勲章の方がそれより強いアクセになります。, 最大HP+3を伝承合成したガナン帝国の勲章の効果は、HP+13、攻撃力+5、攻魔+5、きようさ+20、会心暴走率+1%、会心暴走ダメージ+35となります。, 忠義の勲章のHP理論値はHP+13、きようさ+10、会心暴走ダメージ+30なので、ガナン帝国の勲章どうしを合成していなくても、伝承合成したほうが上になります。, 会心・暴走率+0.5%を伝承合成したガナン帝国の勲章の効果は、HP+10、攻撃力+5、攻魔+5、きようさ+20、会心暴走率+1.5%、会心暴走ダメージ+35となります。, 忠義の勲章の会心暴走理論値はHP+4、きようさ+10、会心暴走率+1.5%、会心暴走ダメージ+30なので、ガナン帝国の勲章どうしを合成していなくても、伝承合成したほうが上になります。, きようさ+5を伝承合成したガナン帝国の勲章の効果は、HP+10、攻撃力+5、攻魔+5、きようさ+25、会心暴走率+1%、会心暴走ダメージ+35となります。, 忠義の勲章のきようさ理論値はHP+4、きようさ+25、会心暴走ダメージ+30なので、ガナン帝国の勲章どうしを合成していなくても、伝承合成したほうが上になります。, HP、会心暴走率、きようさ、いずれを伝承する場合も、伝承前の忠義の勲章より伝承後のガナン帝国の勲章(未合成)の方が強くなります。, なので、ガナン帝国の勲章を手に入れたら、忠義の勲章の伝承合成はすぐにやってしまいます!ガナン帝国の勲章の合成が完成するのを待つ必要はありません。. アクセルギアみたいに10%の大台に乗るなら・・・それでも微妙かw. フレンドガチャ(フレガチャ)とフレンドポイントを解説した記事です。おともの排出確率や運極までに必要なポイント、運極にかかる時間、ポイントの効率的な集め方(貯め方)、自動合成の対象を掲載しています。フレンドガチャを引く際の参考にしてください。 自分で確認しないで言ってるやつ本当に適当な奴おおいわーw, いらねー Ver.18.5アップデートで称号機能が実装。メンテナンス後に実装される「魔廊の支配者」を最速でクリアした先着1000人には、「魔王」の称号が配布される。 アップデートの最新情報まとめを見る 既にクリア者1000人に到達した模様 魔人の勲章は暗黒の魔人から出る証枠のアクセサリーで、基礎効果は攻撃時2.0%でためるがついてます!, 魔人の勲章はまさかの証枠のアクセサリーでしたが、職業証は戦闘であまり役に立たない効果もあるのでこれはうれしいですね!, 職業証以外の証枠は今回が初めてですが、今後も証枠に新アクセサリーが追加されるかもしれないので楽しみです!, …まさか、「攻撃時に~」って効果は物理攻撃時にしか発動しないの今まで知らないでやってたのか?, 8/15、記事「ゴールドマンMAXは実在しません!」を掲載。ゴールドマンMAXの存在を完全否定する。 忠義の勲章のデータ忠義の勲章はギュメイ将軍を討伐した際に報酬として入手できるアクセサリーです。パラメーターさいだいhp+4きようさ+10基礎効果会心&呪文暴走追加ダメージ+30(試合無効)合成効果さいだいhp+2、+3きようさ+4、+5会心率と呪文暴走率+0.2+%、+0.5% だいたいの人はゴールドがもったいないと思うので. 個人的にはよく参考にさせてもらっていますし、助かっています。 合成:攻撃時1.0%でためる ←モンスターCに対して判定 テンション50%アップ どうもGMのラグナです。 バージョン3.4の新防具「大戦鬼のよろい」について考察してみたいと思います ... どうも武器ラグナです。 バージョン5.0に追加された、Lv105の新武器、盾の効果をまとめました! ... どうも聖守護者ラグナです。 聖守護者のゆびわを合成してきました!   聖守護者のゆびわと交換! 推奨 ... どうも剣王ラグナです。 バージョン3.3後期で追加予定の召喚符ボス「剣王ガルドリオン」のアクセサリー ... どうも予想屋のラグナです。 ドラクエ10TVでバージョン3.4の新防具の名前と見た目が公開されたので ... @raguna0100さんをフォロー フレンドガチャ(フレガチャ)とフレンドポイントを解説した記事です。おともの排出確率や運極までに必要なポイント、運極にかかる時間、ポイントの効率的な集め方(貯め方)、自動合成の対象を掲載しています。フレンドガチャを引く際の参考にしてください。, 進撃の巨人コラボのヒストリアとハンジが期間限定で排出される。クエストで入手できるキャラだが、回数制限があるので、足りない場合はフレガチャで補おう!, 100連分のフレンドポイントがあると、100連でガチャができるように!ガチャ結果もすぐに分かるようになるため、アンゴルモアやアイリーンなどの運極がより作りやすくなる。, フレンドガチャではウサフィーヌやアンゴルモアなど、人気キャラのおともが単体キャラとして登場する。どれも★5-6で排出されるので、運極にできる。, 攻略班がフレンドポイント100万を使い10,000連(10連×1,000回)した結果、各モンスター平均で約0.67%、合わせて約4.0%の排出結果となった。確率は低いため、運極を作るには時間がかかりそうだ。, フレンドガチャの星6確率を4.0%と仮定すると、それぞれ運極を作るには150万のフレンドポイントが必要となる。偏りもあるので、全てを運極にするには140万〜200万ポイントが目安になるだろう。, フレンドガチャは1分間にだいたい40連できる。運極までに15,000連かかるとすると、約6時間ガチャを引き続けて運極が完成する。★2キャラの売却時間も考慮すると、実際にはそれ以上の時間がかかる。, ウサフィーヌはナポレオンのおともキャラ。主人と違って、火属性として登場。後ろにはナポレオン進化の大砲が写っている。もしかしたらウサフィーヌは弾として使われていたのかも。, シロイノはアリババのおともキャラ。アリババと共に冒険するエイリアンだそうだ。イラストではバッチリ決めて踊っており、おしゃれな一面が伺える。, アンゴルモアはノストラダムスのおともキャラ。「おろろろろー」と予言の書を吐いているのでおなじみ。ノストラダムスのSSでお世話になっている人も多いだろう。, アイリーンはシャーロックホームズのおともキャラ。ご主人同様に甘いもの好きなことがイラストから伺える。ホームズ神化ではドレスルームに変身していたが、今回は可愛らしい姿のまま登場。, はにすけは卑弥呼のおともキャラ。5色の5人組や変身ベルト(?)を装着した姿から、戦隊モノを彷彿とさせるイラストとなっている。, アリスのおとものクレイジーラビットや、パンドラのおとものぜつぼうくんは登場しない。どちらもイベントやグッズによく登場するキャラなので、今後また何かしらの形で登場するかも。, ソロでクリア時は、フレンド枠にフレンドのキャラを使うと40pt、非フレンドのキャラを使うと20pt手に入る。マルチの場合、フレンド1人につき120pt、非フレンド1人につき80ptが手に入る。, ソロで貰えるフレンドポイントは最大40ptに対して、マルチを3人ですれば240~360pt手に入る。貰えるフレンドポイントに大きな差があるので、普段からマルチでの挑戦を意識すると集めやすい。, スタミナ0のクエストでも、60のクエストでも、貰えるフレンドポイントは同じ。ポイントを集めることだけが目的なら、スタミナ0クエストやノマクエの初陣などがおすすめ。, フレンド使用キャラがフレンドに使われると40Pt手に入る。その日の降臨に合わせて、使用されそうなキャラに頻繁に更新しよう。モンストをプレイしていない時でも、フレンドポイントを集められる。, フレンドガチャとはフレンドポイントで引くことができるガチャ。フレンドポイント100ptで1回ガチャを回すことができる。フレンドガチャ限定の★5モンスターが存在し、強化素材、メダル周回で役立つキャラが手に入る。, フレンドガチャでも、クエストで使える★6キャラが手に入る。入手確率は低いが、手持ちが少ない人にとっては役立つモンスターもいる。運極も目指すことも可能。, メダル集めを目的とした周回に役立つ、★2モンスターもフレンドガチャで手に入る。特にスピードの高いバンテは1体は確保しておこう。, タスやケンチーもフレンドガチャから手に入る。ただし入手量は低めなため、タスや経験値目的なら、ノマダンや専用クエストを周回した方が良い。, フレンドポイントは、フレンドガチャ画面で確認できる。下のメニューバーのガチャをタップ→ガチャ画面の一番したのフレンドガチャをタップ、で今の所持フレンドポイントを確認できる。, (C)mixi, Inc. All rights reserved.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶モンスターストライク公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。.

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