premiere pro サブシーケンス

Premiereで画像に縁取りをする方法を教えてください。使用ソフトはAdobePremiereProCS5.5です。文字でなく、画像の縁取りをしたいのですがうまくいきません。 放射線シャドウを使うなどの方法は … Premiere Proの便利な機能のひとつが「ネスト」です。 Q:ネストとはなんですか? ネストとは簡単に言うと、複数の項目や設定、クリップなどをひとつにまとめるというものです。 例えば、複数の映像を重ねて表示させたいために同じ時間軸にVideo1~7まで複数のクリップが重なっていたとします。 Premiere Pro の 2017 年 10 月リリース(12.0)と 2018 年 1 月リリース(12.0.1)には、映画製作者、YouTuber、ビデオグラファーおよびデザイナー向けの便利な新機能が導入されています。新機能と機能強化の概要を以下に示します。, Premiere Pro CC の以前のリリースで導入された機能の概要については、Adobe Premiere Pro(バージョン 12.0)の新機能を参照してください。, Premiere Pro の 2018 年 1 月リリースには、便利な機能強化が新たに加えられています。詳細は、以下を参照してください。, Premiere Pro のこのリリースで修正されたバグの一覧については解決された問題を参照してください。, Premiere Pro の場合、初期設定では、キャッシュファイルが自動的に削除されません。キャッシュファイルを削除する場合は、編集/環境設定/メディアキャッシュで設定する必要があります。, このリリースでは、メディアキャッシュファイルを削除する前に、削除されるファイルを示すメッセージが表示されます。, Premiere Pro の機能に変更はありません。このリリースでの機能強化は、削除されるファイルを明確に示すメッセージが表示されることです。, 可変フレームレートとは、ビデオ圧縮に関する用語で、ビデオ再生時にフレームレートが変動するビデオ形式を指します。モバイルデバイス(iOS や Android など)を使用して作成されたほとんどのビデオや、e ラーニングアプリケーション(Camtasia、ScreenFlow、Twitch など)では、VFR 形式を使用しています。, 選択したフッテージが VFR かどうかを検出できるようになりました。フッテージを選択し、ファイル/プロパティ情報/選択をクリックします。VFR フッテージが検出されたかどうかが表示されます。, 携帯電話や DJI Phantom などのデバイスから読み込んだ可変フレームフッテージを、オーディオとビデオの同期を手動で調整することなく統合できるようになりました。, プロジェクトパネルまたはソースモニターで VFR クリップを選択し、エフェクトコントロールパネルのマスタークリップエフェクトをクリックします。, マルチカメラクリップを編集しているときに、選択したカメラアングルをソースモニターでフルスクリーン表示できるようになりました。この機能は、プログラムモニターには既に存在していましたが、ソースモニターでも使用できるようになりました。, Premiere Pro では、次の形式のビデオフッテージを読み込むことができるようになりました。, さらに、Premiere Pro では、DPX フレームシーケンスの非同期デコードを使用するようになり、(適切なハードウェアで)DPX の再生パフォーマンスが大幅に向上しました。, Shift キーを押したまま、タイムライン上でクリップをドラッグできるようになりました。この操作により、ドラッグ&ドロップ操作が変更され、クリップを垂直方向にのみ移動できます。誤って水平方向に移動することがありません。, ソースモニターに読み込まれたすべてのクリップでソロの選択を再設定するのに時間を費やす必要がなくなりました。いずれかのオーディオチャンネルをソロに設定している場合、その設定はソースモニターで他のクリップを読み込んでも保持されます(ただし、両方のクリップのオーディオチャンネル数が同じ場合のみ)。, 既存のプロジェクトファイルを共有プロジェクトとして読み込むことができるようになりました。「共有プロジェクトとして読み込み」オプションを選択すると、読み込み対象のプロジェクトにリンクされた共有プロジェクトのエイリアスが作成されます。, 複数のプロジェクトを同時に読み込む場合は、「すべてのプロジェクトで同じ操作を実行」を選択します。このオプションを使用すると、ボタンを 1 回クリックするだけで、複数のプロジェクトを共有プロジェクトとして読み込むことができます。, VR および HTC Vive をサポートする Mac マシンで Premiere Pro を実行している場合、VR360 クリップを編集し、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)でプレビューできるようになりました。, 以前のリリースの Premiere Pro では、インポイントとアウトポイントが既に設定されているクリップのフレームに一致させると、それらのポイントが保持され、表示されます。, 新しいバージョンでは、フレームに一致させた場合に、一致させたフレームにインポイントが設定され、アウトポイントは存在しないように Premiere Pro を設定できるようになりました(編集/環境設定/マッチフレームでインポイントを設定)。, キーボードショートカットにインからアウトでサブシーケンスを作成という新しいオプションが追加されました。このキーボードショートカットでは、サブシーケンスが作成され、トラックターゲットが無視されます。代わりに、シーケンスのすべてのトラックが新しいサブシーケンスに取り込まれます。 サブシーケンスもソースモニターに読み込まれます。, グラフィッククリップ内で複数のレイヤーを選択して、エッセンシャルグラフィックスパネルで整列または分布をおこなうことができます。, 「上端」、「垂直方向中央」、「下端」、「左端」、「水平方向中央」または「右端」に整列させることができます。, レイヤーを 1 つだけ選択した状態で整列ボタンを使用すると、ビデオフレームに対するシェイプまたはテキストレイヤーの位置が整えられます。2 つ以上のレイヤーを選択しているときにボタンを使用すると、レイヤー相互の位置が整えられます。, 整列コマンドは、3 つ以上のレイヤーを選択しないと有効になりません(グレーアウトされます)。, エッセンシャルグラフィックスパネルでは、フェイクテキストスタイルがサポートされるようになりました。「太字」、「斜体」、「オールキャップス」、「スモールキャップス」、「上付き文字」、「下付き文字」がサポートされます。, Premiere Pro の 2017 年 10 月リリース(バージョン 12.0)には、便利な新機能が数多く組み込まれています。, 複数オープンプロジェクトワークフローを使用すると、同時に複数のプロジェクトを簡単に編集することができます。また、今回のリリースでは、レスポンシブデザイン、グラフィック用の改良されたエンドツーエンドのワークフロー、360/VR コンテンツを編集する場合のビデオおよびオーディオの両方でのエンドツーエンドのイマーシブな編集機能が導入されており、業界標準のフォーマットおよびキャプション要件のクラス最高のサポートを引き続き拡大しています。, Premiere Pro CC の以前のリリースで導入された機能の概要については、機能の概要 | Premiere Pro CC | 2017 リリースを参照してください。, Premiere Pro では、同時に複数のプロジェクトを開き、アクセスし、作業できます。シリーズ物のコンテンツや、いくつかのエピソードを含むコンテンツの制作では、編集者が個別のプロジェクトを何度も開いたり閉じたりしなくても、エピソード間を移動することができます。長編映画の制作では、大規模なプロダクションを管理する際に複数オープンプロジェクトが役立ちます。大規模なプロダクションをシーンごとに個別のプロジェクトに分割しておき、複数のタイムラインを開いたり閉じたりすることなく、タブベースの構造を使用して個別のシーンのタイムラインにアクセスすることができます。また、簡単かつ自由に複数のプロジェクトで編集作業をおこなったり、プロジェクト間でコピーをおこなったりできます。, この機能を使用すると、同じ施設内の編集チームが、単一のプロジェクトで同時に共同作業をおこなうことができます。プロジェクト全体でアクセス権が管理されるので、あるユーザーが編集作業をおこなうときにプロジェクトをロックし、他のユーザーはそのユーザーの作業状況を読み取り専用で確認することができます。その間、他のユーザーは変更をおこなうことはできません。共同編集者、編集者、アシスタントは、共有プロジェクトを使用して同時に同じプロジェクトにアクセスできます。そのため、お互いに同じ箇所の作業をおこない、作業内容を上書きしてしまう心配なく、迅速に作業を進めることができます。, エッセンシャルグラフィックスパネルには、モーショングラフィックス作成のためのレスポンシブデザイン対応コントロールが用意されています。モーショングラフィックスのためのレスポンシブデザインには、時間および位置に基づくコントロールが含まれており、モーショングラフィックスがデュレーション、アスペクト比、フレームサイズにインテリジェントに対応して変化します。, 時間に基づくレスポンシブデザインコントロールを使用すると、グラフィックの全体のデュレーションが変わった場合でもイントロおよびアウトロのアニメーションが保持されるグラフィックセグメントを定義することができます。クリエイティブな構想の展開に応じてグラフィックも変化します。また、グラフィックの全体のデュレーションが変わった場合でも、モーショングラフィックスのイントロおよびアウトロのアニメーションを保持することができます。, 位置に基づくレスポンシブデザインコントロールを使用すると、グラフィック内のレイヤー相互およびビデオフレーム自体との関係を定義することができます。いずれかのレイヤーを変更すると、固定されたレイヤー/ビデオフレームのプロパティが自動的に変更されます。, Premiere Pro の位置に基づくレスポンシブデザインコントロールを使用すると、固定されたグラフィックレイヤーが、他のレイヤーまたはビデオフレーム自体への変更(ポジショニングやフレームサイズの変更など)に応じて自動的に変更されます。特定の位置に基づくレスポンシブデザインを適用することで、タイトルや画面下部タイトルの長さが変わったときに、すべてがフレーム内に収まるようにグラフィックが自動的に変更されます。, Adobe Stock 上のプロが作成したモーショングラフィックステンプレートを利用することができます。ダイナミックでプロフェッショナルなグラフィックや、タイトル、画面下部タイトル、バンパー、エンディングクレジットなどのグラフィックパッケージを使用したい編集者は、Premiere Pro のライブラリパネルから、才能あるプロが作成した Adobe Stock のモーショングラフィックステンプレートにアクセスできます。, 詳しくは、モーショングラフィックステンプレートと Adobe Stock を参照してください。, ヘッドマウントディスプレイで滑らかなトランジション、タイトル、グラフィックおよびエフェクトを作成したり、VR タイムラインを移動したりしながらも、トリミングやマーカーの追加などのキーボード主体の編集をおこなうことができます。このため、HTC Vive、Google Daydream VR、Oculus Rift などのイマーシブなヘッドマウントディスプレイ環境で編集できます。また、再生のシャトル、方向の変更、マーカーの追加などの作業をヘッドマウントディスプレイ環境でおこなえます。バーチャルリアリティコンテンツを見ることはイマーシブな体験です。Premiere Pro では、イマーシブな VR 編集機能が用意されているので、VR の編集も同様にイマーシブな体験となります。この一連の機能を使用して、編集者は、視聴者と同じ VR ヘッドマウントを着用して、コンテンツをイマーシブに体験しながら編集作業をおこない、レビューや調整が必要な場所のマークをおこなえます。, 方向に基づいてオーディオを使用する VR コンテンツを編集できます。これにより、VR コンテンツを飛躍的にイマーシブなものにすることができます。追加された新機能により、方向または位置に基づくオーディオを編集できるだけではなく、YouTube や Facebook などの VR 対応プラットフォームのアンビソニックスオーディオとして書き出すこともできます。Premiere Pro の VR ビデオと同様に、オーディオは探索可能な 360 度表現です。Premiere Pro は、基本的な VR ワークフローコンポーネントを拡張してイマーシブなアンビソニックスオーディオを提供し、位置に対応したオーディオを球状ビデオ内に表現することによって、一段階上の VR 体験を実現します。, 既存のエッセンシャルグラフィックスパネルでは、次のような機能改良がおこなわれています。, Premiere Pro は、ダイナミックトランジション、エフェクトおよびタイトル作成を含む、360/VR 用の完全統合 Mettle Skybox プラグインスイートを提供します。360/VR での作業をおこなう場合は、サードパーティプラグインをインストールすることなく、イマーシブな機能を利用してダイナミックトランジション、エフェクト、タイトルを作成できます。, Premiere Pro では、Sony X-OCN(Sony F55 の Raw)などの最新の形式および 4 GB を超える .WAV ファイルをサポートしています。, メタデータをサイドカー .stl ファイルに設定し、必要な情報を含むサイドカーファイルを作成できます。, リーガルノーティス

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